Technologijų milžinė „Meta“ keičia savo strategiją – virtualios realybės platforma „Quest“ ir virtualus pasaulis „Horizon Worlds“ nuo šiol bus vystomi atskirai. Tokiu sprendimu siekiama aiškiau atskirti VR ekosistemą nuo mobiliųjų sprendimų ir sustiprinti bendrovės pozicijas žaidimų bei dirbtinio intelekto įrenginių rinkoje.
„Meta“ oficialiai atskiria „Horizon Worlds“, kuris iki šiol buvo artimiausias įmonės vizijai apie metavisatą, nuo „Quest VR“ platformos. Tai rodo atsitraukimą nuo pirminės idėjos kurti vientisą, visoms skaitmeninėms sąveikoms skirtą imersinę virtualią erdvę, galėjusią tapti naujos kartos interneto bendravimo aplinka.
Šis žingsnis dera su pastaraisiais kaštų mažinimo sprendimais brangiai kainavusiame „Reality Labs“ padalinyje. Kartu jis atitinka Marko Zuckerbergo viešai deklaruotą prioritetą daugiau dėmesio skirti dirbtinio intelekto sprendimams ir išmaniesiems įrenginiams, pavyzdžiui, akiniams su integruotomis AI funkcijomis.
Bendrovės teigimu, aiškus platformų atskyrimas leis kiekvienai jų augti savarankiškai. „Meta“ „Reality Labs“ turinio padalinio viceprezidentė Samantha Ryan pažymėjo, kad toks modelis suteiks daugiau erdvės kryptingai plėtrai ir aiškesniam fokusui.
Planuojama stiprinti VR kūrėjų ekosistemą, o „Horizon Worlds“ dėmesį beveik visiškai perkelti į mobiliuosius įrenginius. Sukūrus dvi atskiras platformas, bendrovė galės tiksliau formuoti strategiją kiekvienai rinkai ir efektyviau paskirstyti išteklius.
„Meta“ mobilias ir internetines „Horizon Worlds“ versijas kartu su VR programėle vysto jau nuo 2023 metų. Sprendimas paversti „Worlds“ pirmiausia mobiliąja platforma gali nuvilti dalį VR entuziastų, tačiau atveria galimybes platesnei auditorijai.
Tokiu būdu „Meta“ galės tiesiogiai konkuruoti su tokiomis platformomis kaip „Roblox“ ar „Fortnite“, kurios siūlo vartotojų kuriamus ir monetizuojamus pasaulius. Perorientavimas į mobiliuosius įrenginius leidžia greičiau plėsti vartotojų bazę ir išnaudoti esamus socialinių tinklų kanalus.
Bendrovė pabrėžia, kad mobilioji kryptis yra lengviau masteliuojama, nes leidžia pasiekti milijardus žmonių per jau veikiančias socialines platformas. Tai suteikia galimybę integruoti žaidimus ir virtualias patirtis į platesnę ekosistemą.
Nepaisant to, kad šiemet buvo uždarytos kelios VR žaidimų studijos, „Meta“ tikina ir toliau remsianti trečiųjų šalių kūrėjus. „Quest“ platformoje planuojama diegti naujus monetizacijos įrankius, gerinti turinio atradimą ir plėsti specialias pasiūlymų skiltis.
Kūrėjams taip pat bus suteikta daugiau galimybių tiesiogiai bendrauti su savo auditorija. Tikimasi, kad šios priemonės padidins žaidimų ir programų matomumą bei pelningumą, o tai paskatins turinio pasiūlos augimą.
„Quest“ žaidimų bibliotekos išlaikymas ir plėtra „Meta“ laikoma strategiškai svarbia kryptimi. Bendrovė siekia sustiprinti savo vaidmenį žaidimams skirtos VR įrangos rinkoje ir išlaikyti konkurencinį pranašumą.
Anksčiau buvo pranešta, kad „Meta“ kuria naują žaidimams skirtą „Quest“ ausinę, orientuotą į didesnį našumą ir geresnę žaidimų patirtį. Tai rodo, kad nors metavisatos vizija transformuojasi, investicijos į virtualios realybės įrangą ir toliau išlieka reikšminga bendrovės strategijos dalimi.
