Kompiuterinių žaidimų bendruomenėje daugelis jau seniai skundžiasi nesąžiningais žaidėjais, kurie naudojasi įvairiomis programomis pranašumui išgauti. Artėjant naujo ištraukimo tipo šaudyklės „Marathon“ pasirodymui, jos kūrėja „Bungie“ paskelbė griežtas priemones, kuriomis sieks užkirsti kelią bet kokiam sukčiavimui ir užtikrinti sąžiningą žaidimo aplinką visiems.
„Bungie“ aiškiai pabrėžė, kad nesitaikstys su jokiu sukčiavimu jos naujajame ištraukimo šaudyklės žaidime „Marathon“. Išsamiai savo anticheat sprendimus pristatančiame įraše kūrėjai užėmė labai griežtą poziciją žaidėjų, bandančių įgyti nesąžiningą pranašumą, atžvilgiu.
Pasak „Bungie“, „mes užimame griežtą poziciją prieš sukčiaujančius žaidėjus, ir visi, kurie bus pagauti sukčiaujantys ar kuriantys sukčiavimo įrankius, bus visam laikui užblokuoti nuo „Marathon“ – jokių antrų šansų“. Kūrėjai nurodė, kad veiks ir apeliacijų sistema, tačiau pats principas aiškus – bet koks sukčiavimas reikš nuolatinį draudimą.
„Bungie“ anticheat standartai neapsiriboja vien tik bausmėmis. Studija pabrėžė, kad „Marathon“ naudos dedikuotus serverius, kurie turės visišką kontrolę svarbiausiose žaidimo srityse – judėjime, šaudymo mechanikoje, veiksmuose ir inventoriaus valdyme. Kadangi šie esminiai veiksmai bus tikrinami ir vykdomi serverio pusėje, tai turėtų užtikrinti sklandesnį šaudymą ir kartu neleisti naudoti sukčiavimo priemonių, susijusių su teleportacija, neribota amunicija ar žalos manipuliavimu.
Be to, „Bungie“ diegia vadinamąją „Fog of War“ („Karo rūko“) sistemą. Ji riboja kiekvieno žaidėjo kliento (kliento pusės žaidimo) matomumą tik tomis žemėlapio sritimis, kurias jis turėtų realiai matyti. Tai turėtų padėti efektyviai užblokuoti sienų peržvalgymo („wallhack“), ESP informacijos rodymo (pvz., per sienas matomi žaidėjų siluetai ar jų pozicijos) ir grobio atskleidimo („loot reveal“) tipus sukčiavimus.
Greta šių mechanikų „Bungie“ naudos ir „BattlEye“ – branduolio (kernel) lygiu veikiančią anticheat sistemą, kuri jau taikoma kituose populiariuose daugelio žaidėjų šaudyklėse, tokiose kaip „Fortnite“, „Rainbow Six Siege“ ir „Destiny 2“. Toks sprendimas leidžia aptikti ir blokuoti gilesnio lygio, sistemas apeiti bandančius sukčiavimo įrankius.
Kūrėjai taip pat pažymėjo, kad atsijungus nuo žaidimo eigos, žaidėjai galės be didesnių trukdžių prisijungti atgal prie savo sesijos. Jei prisijungti iš naujo nepavyks dėl serverio problemų, „Bungie“ teigia, kad bandys visiems paveiktiems žaidėjams grąžinti jų pradinę įrangą.
Nors „Marathon“ pasirodymas numatytas tik kovo 5 dieną, „Bungie“ jau ruošia bandomąjį savaitgalį – „Server Slam“ renginį, kuris prasidės vasario 26-ąją. Matyti, kad kūrėjai siekia iš anksto išsiaiškinti galimas technines problemas ir kartu aiškiai parodyti, kad kova su sukčiavimu čia bus prioritetas nuo pat pradžių.
Šis požiūris išryškėja dar labiau, palyginus su kitais šio žanro žaidimais. Pavyzdžiui, naujasis ištraukimo šaudyklės žaidimas „Arc Raiders“, kurį kuria „Embark Studios“, neseniai susidūrė su pastebimu sukčiavimo išaugimu. Siekdama tai suvaldyti, „Embark Studios“ įdiegė trijų įspėjimų sistemą, kai po kelių pažeidimų taikomas nuolatinis draudimas. Tačiau dalis žaidėjų tokį modelį kritikuoja kaip pernelyg švelnų, ypač lyginant su griežta „Bungie“ „jokių antrų šansų“ politika.
Atsižvelgiant į pastarųjų metų patirtį, kai daug žaidimų nukentėjo nuo masinio sukčiavimo, „Bungie“ žingsnis atrodo aiškus bandymas iš anksto apsaugoti „Marathon“ reputaciją ir užtikrinti sąžiningą konkurencinę aplinką nuo pirmųjų žaidimo dienų.
